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    所以有时候强者样样皆强,并非贪大求全,而是让自己更具适性,同时也有他山之石可以攻玉的思路,说不定就触类旁通,对久久不同突破的核心技术体系有了重大的启迪作用。

    所以从这个角度分析,无论是卡玛拉的召唤物,还是凯恩的召唤物,实力都是一目了然的。

    并且,卡玛拉紧跟着利用大盘浸血堡垒的特殊加成,让两个低消耗鬼怪进场,每一个+2的嗜血指示物,换个角度理解就是爆种强化,使得原本只有攻防各2的两个鬼怪,一下子成了攻防各4,再有鬼怪酋长的光环带来的攻防各+1,顿时显得兵强马壮,下轮若是凯恩没什么好的对策。那么一轮就能让凯恩的能量卡槽清零。

    如此一来,‘躲’就被以术法卡牌的形势表达了。

    然后凯恩在这一轮却不慌不忙的放出一张神器卡,交易站。

    没有浪费能量宝石的凯恩生受了卡玛拉三个鬼怪单位的打击,由于有鬼怪酋长的光环,这一轮就打掉了凯恩7个标准单位的能量防护。

    高阶法师,精神锁定目标就成了常态,到了传奇,加入法则之力,更是发生了质的变化,不是躲不掉,而是需要巨大的代价,已经不是常态。

    同时,安多斯那边有一个比较强力的单位血影魔攻4防1,并且不能拦截,只能进攻,充分体现了安多斯的战斗风格及特色,可以说,安多斯的打发比凯恩更极端,并且剑走偏锋,因此才有了这种4个能量宝石召唤,攻高防低的能量生物。

    这种功能牌无疑是非常强大的。

    这种躯壳就像当年凯恩在黑暗HP世界,经历了1853年狂界事件后的顺势成神一般,属于先上车后买票,背着倍化付出的高利贷慢慢偿还。

    正是因为如此,一旦需要高端撕逼,凯恩就使用相对而言衔接比较顺畅,契合度较高的卡牌体系。

    之所以竟然要消耗4个能量宝石召唤,是因为血影魔还带有一个异能,那就是能量复活,只要一张基础能量卡牌布置,而血影魔恰好就在墓地,那么它就能重新回到手牌中。

    像攻防1,它代表的是2倍凡人极限战力。

    缺点则在于无论是神器还是结界,都是相对而言比较容易被针对破除的,基础能量卡牌则不同,它是施法者所拥有的超凡能量的象征,这些能量要么在施法者的第一工具——身躯之内,要么以能量结晶等稳定而又安全的方式随身携带,并不容易破坏,因此,表现在律令卡牌体系中,也同样很难被针对(并非完全没有办法)。

    虽然这里的神器更多的是代指技术格位,跟常人理解的神器有相当的差异,却也不是那么好造的。

    凯恩用律令卡牌体系1挑3,主要就是靠技术拿人。他的卡牌有N套,浴火系列不过是冲着薪王战职的超凡力量属性而专门安排的。

    而且伊莫库的攻防是15,且登场自带多动一轮,简直就是上场既奠定胜局。

    万智牌宇宙的赞迪卡世界大学者讷图曾这样描述它们:

    吸血君王弗拉德是三人中最菜的。虽然年纪最长,但玩的是一招鲜吃遍天,天下武功唯快不破。

    俗话说多做多露,凯恩一看她那手杂牌,就知道她多半没有后劲,也缺乏犀利的战术。

    所以卡玛拉虽然在开战初期,独自一人就能跟凯恩斗个旗鼓相当,甚至还略占上风,但凯恩并不是很怵。

    绝境病毒这种本来是以物质形态存在于世的人造微生物,竟然能用魔法的方式表达出来,原理也是这个。

    安多斯自然明白到了关键时刻,若是弗拉德和卡玛拉被凯恩争取过去,他独自一人是万无可能胜过凯恩的。

    巨大的炽白高亮等离子球出现,磅礴浩瀚的伟力摧枯拉朽,将战场中除四人之外的所有存在都毁灭了一遍,非常彻底的那种,连个灰烬都没有留下。

    也正是因为奥扎奇对万智牌宇宙的深刻影响,以卡牌的形式表达超凡能力,在这个宇宙是凯恩目前能运用的最佳的高端超凡力量使用方式。

    这种已经远远高于蝼蚁的存在,若是再‘跳脱’一点,就相当于蛇类中的太攀蛇,成年人也不敢小觑。

    不得不说,他的战斗风格和特点,决定了他手中很是有几张屠杀卡牌,比如说名为绞颈的卡牌,就是他超高速+出神入化三板斧的体现之一。

    一句话总结卡玛拉的战力,可以说是一个输出稳定持续,但没有爆发的圣域级超凡者。

    还有,足够的制造神器的知识,以及对材料属性有足够的了解,这都是生成卡牌神器能量卡牌的必要条件。

    这是因为在万智牌宇宙,旧日支配者就是霸主级的存在。

    紧跟着下一轮,凯恩直接祭出了一张强力法术牌,11级法术神之愤怒。

    结果一脚踢在铁板上,噩梦之种引导出的克苏鲁神力,打造的神域外壳,根本不是他能一举破开的,反倒是这一通操作释放的能量和信息被神域吸收,进一步强化了大盘的诡秘和凶险。

    而作为其化身之一的终极体现,伊莫库倒是能用语言来形容,甚至能用卡牌的方式来表达主要属性。

    而弗拉德,也因此大受损害,这不,新一轮竟然上手了一张血卡。

    她的强力打击,主要靠小套招来体现,身怀各种异能的鬼怪,以光环的形式影响彼此范围内的同伙,从而上本来孱弱的个体,每人都能堆叠一连串BUFF,变得强力。

    底气不足,让他第一个跳出来试图扭转乾坤,若是真能让他的幽雾领域登场,那么就能发挥极速高攻的优势,掌握主动,进退得宜。

    这个世界没有核弹,也正因为如此,愈发让安多斯三人感到震撼,那一瞬间,三人的每一根毛发都竖了起来,浑身麻酥酥的,大脑一片空白,以为自己会就此死去。

    比如说万世创伤伊莫库,它就是旧日支配者中三柱神之一的尤格索托斯的化身。

    凯恩敢玩律令卡牌,自然是有所倚仗。

    它们为什么要破坏?

    更进一步的说,一个超凡者的综合战斗能力,完全通过卡牌体系表达出来了。

    若觉得自己的卡牌体系是耗能大户,可以再在非能量卡牌的42张卡牌里添加。

    凯恩呵呵一笑,出牌不停的同时,连拉带打的道:“他俩若是肯签下灵魂契约,就能留得性命,你就不行了,赎罪派的行径太过无下限,必须给天下人一个交代。”

    就以60张为例,18张能量卡牌,这是规则标配。

    这个标准自然是凯恩设定的,以凡人的极限战力(不包括武器装备在内的附加物带来的额外战力加成)为底线,每+1,就代表提升1倍。

    甚至还可以这样:用召唤物去挡对手的召唤物,关键时刻使用功能三,牺牲召唤物,这样,既浪费了对手召唤物的一轮攻击,又能从墓地捞回一张神器牌,一举两得。

    还比如凯恩能构建一种叫做芽胞蛙的卡牌,这卡牌能召唤攻防各位1的芽胞蛙,之消耗1个单位的能量,但牺牲掉它(不耗能,随时可以)可以获得超强护盾,抵挡一轮内的所有伤害,用好了非常犀利。

    实际上,貌似比较Low,显得儿戏的卡牌体系,斗起来非常残酷。因为它有着唯结果论的特性。

    卡玛拉根据自己的特长,选择了鬼怪体系,于是就有了丰富的鬼怪类卡牌。不同实力的鬼怪,有着不同的表达。

    后来才反应过来,是律令卡牌体系的规则救了自己一命,这也是为什么所有施法者都有能量罩保护,并且以卡槽能量的多寡决定胜负的缘由之一。

    当然,这一切都是建立在勤勉奋进的基础上的,这也是为什么有的人能取得梦幻级的成就的原因,聪明,天赋好,还勤勉。

    从某种角度讲一如凯恩的化身凯恩·赵对黑暗SC宇宙的入侵。敌人有,但并不怵,已经生长成熟,如日中天,代表着该宇宙最活跃的一极。

    圣域级的强者,领域常在,念到法随,这也是为什么凯恩在律令卡牌体系中,没有将‘躲避’这个概念基础化的一个原因。

    总而言之,掌握着大量强力术法的安多斯,是有办法将非能量卡牌的那42张填满的。毕竟每一种非能量卡牌有着最大值为4的规则设定,42除以4,也就是11种法术,并不算多。

    安多斯跟凯恩一样,都是以能量术法为主导的超凡者。体现在律令卡牌体系上,就是召唤物相对较少,但术法牌较为丰富,而召唤物也多是能量体,深究解析,其实就是有较高灵性的强力法术。

    但安多斯也就是凑齐填满的水平了,稍微能筛选一下,提升下套牌的整体质量,再多就力不从心了。

    尤格索托斯代表着时间和空间的超凡伟力,强大的超乎想象,甚至无法形容。

    虽然看起来都是很公允的20标准单位。但防护能力强过安多斯他们不少的凯恩,单位时间内的卡槽能量恢复速度,要高于安多斯他们。

    一套卡牌60张起底,可以更多,但得考虑混沌概率,基数越多,抽到想要的卡牌的概率就越低。

    每个功能都需要消耗1个单位的能量宝石,且横置‘交易站’。也就是说,每轮只能是四选一。

    它竟然有四大功能。

    久而久之,他甚至有点忘记了血火的残酷。

    安多斯还行,虽然造不出能量神器卡牌,但也能造出一些其他功能性的神器卡牌。

    可这套到了传奇级以上,就不怎么好使了,圣域级更是。

    这三人中,安多斯有着天主教这样的大靠山背书,怎么说也是真神门下、且教派有着数千年历史的底蕴,作为主持黑暗方舟计划的圣徒,手中并不缺术法。

    属性四,自带歼灭6。

    他们也第一时间就明白,凯恩弄了这么个局出来,不是因为打不过他们,而是不愿意搞的动静太大。以至于被世界之力排斥,或被真神关注。

    强大的信息储备让他不但有各类高性价比的术法用于打造高质量的卡牌,还能进行各种战术组合。威力巨大,且灵活多变。

    只要信息足,他+超凡之力,就等于一台全息打印机,理论上没有不能生成的物品,无非是代价高低、原材料收集难易等问题。

    安多斯表现出了能屈能伸的枭雄本质,没皮没脸的直接问凯恩:“我们三人承认技不如人,无条件投降,能不能保住性命?”

    甚至说,生成一套卡牌并不难。

    这些术法以卡牌封存的方式来表达,就构成了召唤物类的卡牌,很有那么点只要信息健全,无中也能生有的意思。

    所以理论上这张卡牌在后期是有机会一招秒杀对手的,毕竟满能量也才20个标准单位。

    所谓血卡,就是律令卡牌体系为了起码的公允而自动生成的卡牌,这种卡牌生成的主要条件是目标施法者连一套卡牌都凑不齐,于是生成血卡,它的作用是,消耗1个标准单位的卡槽能量,生成一张基础能量卡。

    比如珍珠、蓝宝石、黑玉制成的能量神器卡牌,就是一种非常灵活的额外能量牌。

    这下,三人眼睛都亮了,凯恩装比太过,竟然有阴沟翻船之险?

    又比如术法牌反击咒,可以在对手施展卡牌... -->>

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